跟着2012行将落下帷幕,塔防天部这一年网游商场的类页落护那些事也成为了玩家与从业者们热议的焦点 。关于客户端游戏来说,游或迎春引玩议2012简直可以称得上进入了一个隆冬 ,卫战但关于。家热网页游戏。塔防天部,类页落护特别是游或迎春引玩议休闲页游来说 ,2012却迎来了一个强势走高的卫战黄金期 。特别是家热跟着《部落护卫战》在测验数月之内创下了月营收3000W、一起在线30W的塔防天部恐惧数据 ,使得越来越多的类页落护玩家将目光由传统的MMORPG商场转移到休闲网游范畴 。针对这样的游或迎春引玩议局势 ,有专家斗胆预言,卫战未来的家热2013年塔防类页游有望迎来真实的春天 ,或将成为网游旧次序的应战者也未可知 !
终究专家们的预言能否成为实际 ?根据《部落护卫战》的成功背面具有的不行仿制性,笔者暂时持保留意见。但公私分明,这款产品自身仍是有颇多值得学习之处,比方《部落护卫战》在塔防闯关之余引进的国战、盟战等一系列交互性极强的PVP内容 ,确保了游戏在依托玩法留住玩家的一起 ,也能织造一个结实的玩家关系网,用频频的交互内容去让玩家之间发生依托,从而打气游戏的粘度。从长远来看 ,定时休闲页游都能把交互内容做实做透,那关于游戏的各项营收数据信任都会有必定程度的推进效果。
除了交互之外,另一个决议《部落护卫战》取得如此骄人成绩的利好要素 ,恐怕要归结于塔防玩法自身的明显热色。首先从数量来看,塔防玩家的全体数量非常可观 ,比方众所周知的塔防神作《植物大战僵尸》,这款游戏在全球的活泼玩家听说现已到达四亿,从这一点来看 ,塔防游戏的发展潜力仍是相当大的;其次,塔防游戏能真实为玩家减负。这类游戏并不像传统MMO那么消耗时刻 ,却依然能带给你新鲜影响的游戏体会 ,拿《部落护卫战》来说,翻开网页就能玩 ,一盘游戏往往也只需几分钟就能完结,玩家又有什么理由回绝这样一款既不花时刻又别致风趣的游戏呢?
回到咱们前文提过的问题上,私认为决议一类游戏是否可以成为干流 ,只是依托某个个别的迸发恐怕仍是不行的,只要往后的塔防页游新作都可以为玩家带来全新的游戏体会 ,这种簇新的游戏形式才有望成为应战网游旧次序的一匹黑马 。笔者也期望往后的塔防页游和其他的休闲网游可以坚持立异,为玩家带来绝佳的游戏体会 ,使这种轻松有爱的游戏形式被更多人所承受。