你益发地神往江湖 ,不卖就益发会发现,数值江湖离咱们那么近却又那么远。武多好答案
固然,奉打咱们可以从很多武侠MMO手游中接触到林林总总的更人告知江湖。但在这些标榜自己是不卖真江湖的手游中,我见到了太多玩家在重复的数值活动中疲于奔命,也见到了许多玩家对PVP环境深感不公却又无处抱怨 。武多好答案这种因为“卖数值”导致的奉打崩坏环境,与真实的更人告知江湖相距甚远 ,在这样一次次地等待与绝望中,不卖前几天测验的数值新游《大奉打更人》走进了我的视界。
起先,我对《大奉打更人》的奉打心情应该和大多数人相同 ,觉得这便是更人告知一款“换皮武侠MMO”手游。究竟在当时这个只需求售卖数值 、周期性更新重复活动就能招引很多玩家的武侠MMO手游商场,首先进行内容上的改造就等于动了一切“门派”的蛋糕 。大奉想要当整理江湖规则的大侠,就必须要有承受千夫所指的勇气 ,在我看来,《大奉打更人》假如这样做完满是因小失大,他也没有必要冒这个险 。
不过,令人惊喜的是,《大奉打更人》并没有遵从商场规律 ,而是深度发掘了IP的特色,用反快餐式的制造理念带给了玩家硬核的游戏内容。不只复原了IP粉丝们想要看到的人物和场景,还完成了自己的MMO野心,使得玩家不被数值左右 ,具有更多自在挑选的空间,把江湖气质中的那份洒脱带进了游戏。
作为由IP衍生出的手游,《大奉打更人》之所以有稠密的江湖气氛,其小说功不可没 。同名小说不只出现了一个汹涌澎湃的大奉国际,还用朝堂布景与仙侠修炼结合 ,让这个江湖满足特别。那作为游戏 ,《大奉打更人》需求怎么做呢?很简单 ,便是把小说中的大奉原原本本的带到咱们面前。
因而咱们会在游戏中看到令小说迷和剧迷们都称心如意地大奉场景 ,不管是城内修建、仍是郊外的洞窟、荒野 ,游戏通通做出了考究的复原 。而且,在上台的许七安、临安、褚采薇等大奉首要人物中,他们的妆造复刻的是剧版的造型,保证了书迷和剧迷的两层代入感。
比方 ,小说中大奉故事的初步 ,“许七安税银案”相同也是游戏中前期的剧情 。但与书里的旁观者不同的是,这次,玩家是以当事人的身份参加到案情之中 ,过程中需求搀杂自己的考虑 ,才干破解案情的本相 。
这种经过剧情增进玩家代入感的方法往后也会继续地出现在《大奉打更人》手游中 ,跟着游戏进程的不断推动,小说中其他引人入胜的案子以及名局面相同会成为玩家可以参加并互动的元素 。
当然 ,作为一款武侠MMO,光是照料IP粉丝显然是不行的,最有说服力的内容仍是要经过一招一式“打出来”。
与其他武侠MMO不同的是,《大奉打更人》没有固定门户 ,多种门户技能可以经过自在bulid的方法,调配出玩家想要的组合,而且伴跟着兵器的切换 ,玩家运用的兵器技能也将发生改动,因而不同玩法可以调配不同的套路