→ 胡峻

攻城现在能这么玩的SLG还驯养巨龙来

2025-07-04 09:44:38 . 阅读: 6619浏览

想必在每个男生的驯养现心里,都憋着个狂拽酷炫的巨龙英豪梦,究竟白日被甲方按在地上冲突 ,攻城晚上被房贷车贷追着跑的驯养现日子过久了,任谁都想抄起加特林突突突全场  ,巨龙骑着喷火龙满世界浪,攻城左手雷神锤右手霜之哀伤,驯养现见神杀神见佛杀佛……这些带有中二颜色的巨龙梦想,当然不太会以具象化的攻城办法呈现在生活中 ,但若是驯养现增加几分浪漫主义颜色,它便会在各种影视文学著作中引发咱们的巨龙共识。

比如在《权利的攻城游戏》大火的那段时刻里,就没有人能回绝像“龙妈”丹妮莉丝那样 ,驯养现将具有强壮战力的巨龙巨龙为自己所用,并将固若金汤 、攻城守备威严的君临城顷刻间掩埋于熊熊烈火之中 。

无论是御龙仍是攻城,无非都是人们心中期望的一种呈现办法 ,而除了影视剧之外,SLG游戏相同能够将这一切表现出来。只不过到现在为止,市面上那些SLG游戏都十分缺少针对城战体系的深化开发 ,这便导致许多玩家底子无法在游戏里打出好像君临之战那般精彩的战役 。

但是走运的是,今天上线的《龙石战役》展示出了破局者的姿势,这款特别的SLG不只对传统的城池攻防玩法进行了打散重构,更是将驯龙玩法以及备受广阔玩家欢迎的《驯龙高手》里的无牙仔融入到了城池攻防之中,算是一次满意了咱们御龙和攻城的两层梦想  。

SLG又有什么新花样 ?

其实将城池攻防作为中心玩法 ,在 SLG 这一品类里可谓是层出不穷,但是终究呈现出的效果许多都是不尽善尽美的 ,这其间最为常见的问题还妥当数“玩法分裂”了 。

或许是由于技能的约束 ,亦或是由于玩法之间的联动过分冗杂,许多SLG著作都不乐意将玩家运营建造的主城和战场相关在一同 ,这就导致战役打响之后一边是年月静好的种田建房 、休养生息,另一边却是干戈相向 、烽烟四起  ,即使略微有心点的厂商顶多也就做个过场动画之类的唐塞唐塞玩家,实际上二者之间并没有什么直接的联动效应 ,此举不免对游戏自身的代入感构成损坏 ,使其很难触达玩家心中有关“攻城略地”或“捍卫家乡”的深层情感。

作为一款打磨超4年的SLG产品,咱们其实不难从这次的《龙石战役》中看到腾讯凯博与儒意景秀巴望联手打破枷锁的决计。他们所主打的全民“养”城 ,实际上便是这一决计的最中心表现 。

所谓全民“养”城 ,其实便是将自在城建和塔防攻城玩法融为了一体。它需求玩家在主城建造时融入即时战术层面的考量,由于在《龙石战役》的自在塔防玩法体系下 ,主城不只仅仅仅供给一些基本功能,它更是整个战场攻守两边的肯定中心 ,主城防护设备的安置会对战役的打法和走向有着十分直接的影响。

举例来说,咱们在建造主城时就能够使用城墙将城区包围起来 ,使敌方不得不从既定的一两处缺口进攻 ,再集合主力依托城墙正面抗击;若防地紧急  ,还能缩短部队进入城内打开巷战 。

但是 ,玩家亦可反其道而行之 ,自动缩短城墙距离 ,构成狭隘通道,使得敌方部队难以完全打开。在这种状况下 ,咱们就能使用各种防护设备来耗费对手,将一场城池防护战玩成“塔防游戏” 。

假如你觉得这些守城办法过分小儿科了 ,那相同也能够在《龙石战役》中纵情展示自己的军事才干 ,将我国前史上深得诱敌深化精华的“瓮城”,或是欧洲前史上好像刺猬一般难以进犯的“棱堡”给复现出来 ,让来犯之敌完全领会一番兵法背面所包含的强壮力气。

当然了,游戏采用了这样的规划,也并非全都是利好于防卫方 。关于进攻方而言尽管没有啥“玩塔防”的时机,但却能将部队的机动灵活性发挥到极致,从敌方的单薄处建议进犯,将自动权牢牢握在手中。

所见即所得,攻防体会悉数可视化,《龙石战役》不像许多SLG那样要求玩家围绕着视界来做文章,让玩家在侦办与反侦查之间进行信息博弈 ,而是直接将修建造防 、军力安置这些决议输赢的要害因素向玩家揭露 ,也便是说简直一切的要害信息对两边而言都是通明的,拼的便是一个战略。

正所谓全国没有不透风的墙,前史向咱们一次次证明,再巩固的城池堡垒终归是有缺点的,作为进攻方玩家的咱们就大能够使用这些双向通明的信息 ,来判别敌方的防护要点和作战目的。

立体战役来临,海陆空战略维度打破 ,《龙石战役》能够说是打破了传统地上战役结构 ,所构建的是“海陆空”三位一体战场 ,所以进攻方在攻城之时 ,能够挑选“地空混合编队”的办法 ,瞄准敌方防卫单薄之处一阵猛攻,直至冲垮敌方防护战线;亦能够直接扔掉粗笨的“肉奶军团”,会集精锐部队绕后快速破城,再内外呼应来个“中心开花”…… 。

尽管说当时版别还没有敞开完好的海战内容 ,但现在已实装的空军体系与地势交互机制 ,现已满意让玩家体会到立体作战的深度战略了 ,像是河边地势会阻挠陆地军团行军,需求经过港口才干在陆地和水域之间通行,而纯空中军团不受影响这种机制就带来了无限的战略性,亦是让港口的抢夺成为了两边博弈的一环 。

能够说 ,无论是进攻方仍是防卫方 ,都能在《龙石战役》中体会到战略博弈的趣味 ,它一方面将城池建造和攻防战役奇妙地进行了交融 ,另一方面也经过“所见即所得”的战役办法,替代了同类型著作那无趣的“数值磕碰看战报”,算是在SLG这一竞赛剧烈的品类中又玩出了新花样 !

成为真实的驯龙高手  。

城池攻防上的交融与立异固然是《龙石战役》的亮点地点 ,但这款游戏的亮点却远远不止于此 。在我看来 ,这游戏的“驯龙出征”玩法相同极富魅力 ,它让每名玩家都能像权游里的龙妈那样 ,发明“从一颗龙蛋到战场霸主”的传说 ,并且现在游戏里还实装了无牙仔,咱们还能像小嗝嗝相同  ,成为游戏中的驯龙高手!

还能和《驯龙高手》里的无牙仔一同并肩作战  !

在龙蛋孵化的进程中,游戏还答应玩家依据自己的需求来拟定共同培养战略 ,在攀升等级的一起还能调配相应的龙魂技 ,终究使其在或攻或守的战场之上发挥出超乎寻常的效果  。

巨龙养成 ,“驯龙出征” ,这实打实的丰厚了游戏的战役环节 ,人龙协同作战使得战役变得愈加多元化,也完成了玩家们心中埋藏已久的驯龙之梦。再加之培养龙的进程又十分简单让人发生情感链接,这带来了和那些养成系游戏有着异曲同工之妙的情感需求 。

更难能可贵的是,除了针对SLG玩法移风易俗外 ,游戏更是在减肝减负方面下了不少功夫 ,所以《龙石战役》主打的便是一个“战术自在” 。

战略>数值 ,回归战略初心,《龙石战役》并没有将氪金和战力来挂钩,而是将要点放在了地势设伏、军种抑制这些更具战略性的东西上来 。只需是玩家军种调配合理、指挥调度妥当,那么打败那些氪金大佬并不是什么难题。

举例来说 ,在对阵之时你能够指挥飞翔单位来跨过湖泊和峡谷的阻挠,出乎意料的冲击对手 ,而对手则能够调用具有防空才能的单位来进行抑制应对。

同理,你也能够在防卫之时会集重甲单位 ,来抵挡住敌人刺客军种的冲击 ,但敌人要是派出速度快、数量多的电磁蚂蚁来围殴 ,那粗笨的重甲单位就很难做出有用的应对了。

也便是说 ,《龙石战役》并非是一款拼数值的游戏 ,游戏里那明显的军种单位抑制要害并非是氪金所能够改动的 ,也并不会呈现“布衣玩家几队兵拼不过土豪一队”的状况 ,只需玩家善加使用抑制联系便会在战场上无往而晦气,其他SLG中“氪金破万法”的钞才能 ,在这里只会在战略面前败下阵来 !

至于减负这方面 ,《龙石战役》则是针对活动的时段做了详尽的考量,游戏中的攻城战被设定在了晚上的20:00~22:00 ,两个小时的战役时刻让玩家不会感到过分疲累 ,亦可在晚上的空余时刻领会到很多的新鲜感。

别的,这次公测官方还专门开设了美人专属服务器 ,在11服和22服中不只有超多高颜值的美人盟主  ,更有小敏哟 、Rita  、豚豚大魔王这三位国民级女神入驻 ,这完全满意了玩家们与高颜值盟主共谋霸业的期望 ,主打的便是一个超高颜值社交集明星陪同 !

结语。

整体来看,这次的《龙石战役》融入了项目组关于SLG的新颖了解  ,它将驯龙元素和塔防玩法奇妙融为一体。又采取了一系列减肝减负的行动来处理SLG常见痛点 ,一起进一步提高玩家体会的畅快感,他们的这些立异都值得被咱们看见,也期望这款凝集立异基因的破局之作 ,能以继续爆发的质量矛头劈开商场迷雾吧 。

胡峻

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